Applications web de création de pixel art personnalisé avec des outils

  • France
  • 29 vues

Applications web de création de pixel art personnalisé avec des outils

L'objectif de ce projet est de créer une application web moderne et conviviale permettant de réaliser du pixel art. L'application sera développée en utilisant les langages HTML, CSS et JavaScript, en exploitant notamment l'outil "Canvas" pour gérer l'affichage des pixels. L'interface de l'application sera conçue dans un style moderne et minimaliste, avec une palette de couleurs dominée par le blanc. Cela permettra de mettre en valeur les créations pixel art des utilisateurs et d'offrir une expérience visuelle épurée. Le header en haut de la page sera conçu pour offrir une expérience intuitive et simple, en mettant en évidence les fonctionnalités essentielles pour les utilisateurs. Il comprendra les éléments suivants : Bouton "Charger une image" : Ce bouton permettra aux utilisateurs d'importer facilement une image depuis leur ordinateur. Lorsque le bouton est cliqué, une boîte de dialogue de sélection de fichier s'affichera, permettant aux utilisateurs de choisir l'image qu'ils souhaitent transformer en pixel art. Bouton "Enregistrer l'image" : Ce bouton offrira aux utilisateurs la possibilité de sauvegarder leurs créations pixel art. Lorsque le bouton est cliqué, l'image générée sera téléchargée sur l'ordinateur de l'utilisateur. Input pour choisir la longueur de l'image : Un champ de saisie permettra aux utilisateurs de définir la longueur souhaitée de l'image en pixels. Le ratio de l'image sera conservé afin de maintenir les proportions de l'image originale. Input pour choisir la hauteur de l'image : Un autre champ de saisie permettra aux utilisateurs de définir la hauteur souhaitée de l'image en pixels. Comme pour la longueur, le ratio de l'image sera conservé lors de la saisie de cette valeur. Il sera impossible de modifier à la fois la longueur et la hauteur en même temps pour garantir que le ratio de l'image soit maintenu et que les proportions ne soient pas déformées. Informations sur l'image : Dans le header, des informations pertinentes sur l'image seront affichées pour fournir aux utilisateurs un aperçu rapide des caractéristiques de leur image. Cela inclura : Nom de l'image : Le nom du fichier de l'image chargée sera affiché pour aider les utilisateurs à identifier leur création. Format de l'image : Le format de l'image, tel que PNG ou JPG, sera affiché pour informer les utilisateurs sur le type de fichier utilisé. Largeur de l'image d'origine : La largeur de l'image d'origine, en pixels, sera affichée pour indiquer la taille initiale de l'image. Hauteur de l'image d'origine : La hauteur de l'image d'origine, en pixels, sera également affichée pour donner aux utilisateurs une indication de la taille de l'image avant la transformation en pixel art. Ces informations sur l'image offriront aux utilisateurs un contexte et une compréhension rapides des caractéristiques de leur création pixel art. La partie principale de la page sera consacrée à l'affichage de l'image pixélisée dans un canevas (Canvas). Chaque pixel sera représenté par une case de couleur correspondante. Les utilisateurs pourront interagir avec les pixels en cliquant sur les cases du canevas pour les modifier selon leur préférence. Le header situé en bas de la page sera spécifiquement dédié à la gestion de la palette de couleurs utilisée pour créer le pixel art. Voici une description détaillée de ses fonctionnalités : Palette de couleurs : La palette de couleurs sera affichée dans une disposition ergonomique, sous la forme d'une grille. Initialement, la palette comprendra 16 couleurs pré-sélectionnées, représentées par des cases de couleur. Chaque case représentera une couleur spécifique utilisée pour peindre les pixels dans le canevas. Ajout de nouvelles couleurs : Les utilisateurs auront la possibilité d'ajouter de nouvelles couleurs à la palette. Cela peut être fait en cliquant sur un bouton spécifique, par exemple "Ajouter une couleur". Lorsque le bouton est cliqué, une boîte de dialogue ou une interface s'affichera, permettant aux utilisateurs de choisir une nouvelle couleur en utilisant un sélecteur de couleurs ou en entrant des valeurs RGB. Modification des couleurs existantes : Les utilisateurs pourront également modifier les couleurs existantes dans la palette. Ils pourront cliquer sur une case de couleur et utiliser un sélecteur de couleurs pour ajuster la teinte, la luminosité ou la saturation de la couleur sélectionnée. Une fois les modifications effectuées, la case de couleur sera mise à jour avec la nouvelle valeur. Suppression de couleurs : Si les utilisateurs souhaitent supprimer une couleur de la palette, ils pourront cliquer sur une option de suppression, par exemple une icône de corbeille située à côté de chaque case de couleur. Lorsque cette option est sélectionnée, la couleur correspondante sera supprimée de la palette, et les autres cases de couleur se réorganiseront automatiquement pour remplir l'espace vide. Réinitialisation de la palette : Les utilisateurs auront la possibilité de réinitialiser entièrement la palette de couleurs en cliquant sur un bouton spécifique, par exemple "Réinitialiser la palette" ou "Effacer tout". Lorsque le bouton est cliqué, une confirmation peut être demandée pour éviter les suppressions accidentelles. Si les utilisateurs confirment la réinitialisation, toutes les couleurs existantes dans la palette seront supprimées et la palette sera restaurée à son état initial avec les couleurs pré-sélectionnées. Cela permettra aux utilisateurs de recommencer à partir de zéro et de créer une nouvelle palette de couleurs sans avoir à supprimer chaque couleur individuellement. Génération d'une palette aléatoire : Les utilisateurs auront la possibilité de générer une nouvelle palette de couleurs aléatoire. En cliquant sur un bouton tel que "Palette aléatoire", la palette existante sera remplacée par une sélection aléatoire de couleurs parmi celles disponibles. Par exemple, si la palette contient 4 couleurs, ces 4 cases seront remplacées par 4 nouvelles couleurs choisies au hasard. Cela permettra aux utilisateurs d'explorer différentes combinaisons de couleurs de manière rapide et créative. Enregistrement et importation de la palette : Les utilisateurs auront la possibilité d'enregistrer leur palette personnalisée dans un fichier. Le format du fichier peut être un fichier CSV (comma-separated values) ou tout autre format adapté à la sauvegarde des données de couleur. Ils pourront donner un nom au fichier et choisir l'emplacement où il sera enregistré sur leur appareil. Cette fonctionnalité permettra aux utilisateurs de sauvegarder leurs palettes préférées et de les réutiliser ultérieurement dans d'autres projets. De plus, les utilisateurs pourront également importer des palettes à partir de fichiers. Ils pourront sélectionner un fichier existant sur leur appareil et charger les couleurs dans la palette en cours d'utilisation. Cela facilitera l'échange de palettes entre les utilisateurs et permettra d'explorer différentes combinaisons de couleurs créées par d'autres artistes. Ainsi, avec l'ajout de ces fonctionnalités, les utilisateurs auront un contrôle complet sur la gestion de la palette de couleurs. Ils pourront ajouter, modifier, supprimer, réinitialiser, générer aléatoirement, enregistrer et importer des palettes, offrant ainsi une expérience de création pixel art pers En résumé, votre application web sera développée en utilisant les langages HTML, CSS et JavaScript, en exploitant l'outil "Canvas" pour l'affichage des pixels. L'interface sera conçue dans un style moderne et minimaliste, avec une prédominance de blanc. Les fonctionnalités essentielles seront regroupées dans un header intuitif, tandis que la partie principale de la page offrira un canevas interactif pour créer du pixel art. Un autre header en bas de la page permettra aux utilisateurs de gérer leur palette de couleurs de manière flexible. Avec ces critères, votre application offrira une expérience agréable et stimulante aux amateurs de pixel art.